点击下列地址立刻进入bob手机版ios_bobapp下载链接_bob手机iOS

Click on the small domain, immediately send you a big surprise.


请进入我们最新域名:地址1

除此之外还有一些其他建筑,但是总体来说,已经把功能全部都完成。

江湖历练跟以往的PRG不同的地方在于,是通过全新的模式来完成的战斗系统。

RPG让人诟病的,正是战斗画面的简陋和单一,基本上就是显示一下双方的数据,然后生命值就互相你来我往的扣除。

但是现在已经改变了。

SRPG的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。

战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。

核心弟子克制内门弟子,内门弟子克制外门弟子。长老克制内门弟子等等。

有位阶的克制,也有兵种的克制。

当然,很多时候兵种的克制不明显,同等级的情况下,一般是看数量,数量才是王道。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。

举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!

位阶的碾压,才是最为致命的。

所以,在这款游戏这种,跟小说的情节也差不多,质量高于数量。

往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。

当然,如果说位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。

比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。

碰到这样的相克,胜负也会不同。

游戏的设定上,这些都是属于基础。

江湖历练,是这个游戏的核心玩法。

如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。

如果一不小心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。

当然,历练的时候小心点,还是可以获得很多好处的。

比如各种宝物的加成,这就是没法比的了,如果不去历练,没有宝物,没有属性提高,没有收服武林高手,后期的差距就会越来越大。

不管是单人模式还是多人模式,万变不离其宗的核心玩法,就是称霸武林。

把各盟各派都逐一击败,最后实现统一,这是有别于剧情模式的玩法。

剧情模式在大地图的走路不是回合制,只有进入战斗才是,因为剧情模式,是没有敌方出来溜达的,各种支线的存在,人员的位置大部分是固定的,因此使用回合制没有意义。

反正不会有系统Ai主动进攻的事情,玩家也没有大本营更不用说怕被人进攻。

探索的乐趣,是剧情模式的核心玩法。

玩家想成为独步武林的成就,还是跟一群志同道合的武林高手纵横天下,这些选择权都在玩家身上。

也更像传统的RPG游戏。

不过战争界面还是跟以往的RPG不同,需要操控每一个单位进行移动。

请大家记住我们最新域名地址2


Ctrl+D 保存到您的收藏夹,方便下次访问。

3pfle.dzhhyy.com  9k12f.dzhhyy.com  mv3f.dzhhyy.com  g94n.dzhhyy.com  rg7y.dzhhyy.com  

免责声明:本站所有视频均互联网收集而来,版权归原创者所有,如侵犯了你的权益请通知我们
You can see this page that you just entered the domain name is about to be unable to access, please remember the above the latest domain name.