现在的问题难点在于,植松伸夫的问题,林颖儿已经约谈过几次,但是态度都是比较模糊,没有很明确。

“现在这个植松伸夫,没有明确态度的原因知道吗?”李方诚对于其他三个人都没什么异议,就这个目前还没有决定的人,有点疑惑。

沉吟了一下,林颖儿说:“几次接触下来,我觉得薪酬没什么问题,环境也没什么问题,家庭情况什么的,也没有什么顾虑,最大的顾虑,我觉得还是前途的问题,卡普空已经是有一定名气的第三方,特别是最近,名声越来越大,目前看来前途也不错,所以离开一个有前途的公司,从人的本性来说,都不是简单可以下决定的一件事。”

经过林颖儿这么一说,李方诚突然意识到问题在哪了。

卡普空,今年的是全面崛起的一年,从8月30日开始的那一天,就如同现在的奇迹时代一般,一夜成名。

一款堪称格斗游戏鼻祖的双人对战街机游戏,掀开了格斗游戏的新篇章,这款游戏叫《街头霸王》!

初代,也就是第一代虽然不是后来最成名的版本,但是他的地位是举足轻重的。

之所以说堪称,那是因为在这之前也有对战游戏,同样是卡普空给任天堂FC制作的游戏《功夫》,以李晓龙为蓝本主角来制作的游戏,一方面是为了祭奠李晓龙去世十周年,一方面也是为了在屏幕上呈现昔日闯荡和好莱坞的亚洲功夫之星。

这款游戏只有简单的一个单挑无数人的设定,与其说是格斗游戏,不如说是动作游戏。

但不管怎么说,从那时候开始,卡普空就已经有了不菲的名气,期间也陆续做出不少有意思的小游戏,一直到街头霸王的出现,直接划拉下电子游戏行业格斗游戏的创始者身份。

格斗游戏的基本概念都是由这款游戏所确立起来的,比如必杀技的设定,有轻拳和重拳划分的概念,防御和体力槽限定,还有对战时间的限制等等。

这些概念的出现,不仅没有让玩家觉得约束,反而让玩家给予了肯定和好评!

正是在这些肯定和好评之中,卡普空才做出了经典作品《街头霸王2》,当然,那还是几年后的事情。

但是现在的街头霸王已经名声鹊起,可以说任天堂在圣诞之夜上,任天堂街机销量之所以能逼迫世嘉到这个程度的原因之一,也正是有街头霸王的存在。

新生的事物总是值得被期待的,因此也汇聚了很多玩家。

如果单单只有这一款游戏,卡普空也只能算做得很出色,但是就在上一周,卡普空又给任天堂的FC做出另外一款经典的作品,短短的时间内就已经获得很多好评。

《洛克人》

洛克人是一款难度非常大的单人闯关游戏,在整个电子游戏界都出了名的难。

但是不可否认这款游戏的经典程度,精彩多变的主角,可以切换各种形态,挑战不同的boss,都可以让玩家在里面找到各自的乐趣。

一年之内出了两款大受好评的作品,也无怪乎植松伸夫的犹豫。

更别说还有第三款跟洛克人一起发布的最终幻想!植松伸夫正是一整个系列的作曲负责人,眼看着有很多可能和未来,肯定不会轻易选择放弃乐。

当然,在奇迹音乐也有奇迹音乐的好处,优厚的薪酬待遇,完全不用被束缚的创作环境,全面为每个音乐人打造的音乐室,这三项作为音乐制作人来所说,加在一起,就是最难以抗拒的条件。

只是对于有野心的人来说,可能这些就不是很够了,他还需要看到所服务的对面,未来有多大的可能,一旦认定有不弱于自己东家潜力的公司,才有可能选择离开,人往高处走水往低处流,这个道理放在高智商的人群里面来说,是很稀松平常的事情。

但是,这些都是建立在奇迹音乐不出名之前,而现在的奇迹时代,经过昨晚的一个晚上,只要是游戏圈子里的人,都很快就会在短时间内听到这个公司的名称。

这一系列的会销手段,更是会被任天堂给反复研究。

任天堂不是傻子,在什么地方跌倒,往往就会在什么地方爬起来,其坚定或者说固执的属性,跟山内溥坚持卡带的作风是一个道理。

明明不用多久,也许几分钟,也许十分种,就会在街机上赢过世嘉的任天堂,但是却在横空出世的奇迹时代影响下,破坏了这一局面。

不用说,此刻任天堂的宣传部也是马力十足的对昨晚的圣诞之夜奇迹时代的一系列动作加以分析。

想到了这里,李方诚自信的对着林颖儿说:“约见一下植松伸夫,我想,这次的结果应该会不一样。”

“不一样?”林颖儿疑惑的问。


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