利益......

这两个字,却道尽了企业之间的核心关系。

不是竞争,不是比较,不是合作,而是利益。

再仔细想想科乐美的成名之路,奇迹时代的成名之路。

似乎有了一定的答案。

同是街机成名,同样是经典之作。

同样是现象级的游戏。

但是却因为游戏类型的不同,没有形成直接的竞争关系。

再加上奇迹时代这么耀眼的光芒,几乎就是另外一个科乐美的冉冉升起。

如果科乐美足够聪明,就会想方设法的打压奇迹时代。

第三方之间,之所以不断有新的第三方加入,或者有旧的第三方灭亡,那必然是因为彼此之间打压形成的。

市场的竞争,对于游戏行业来说,就是一个巨大的战场。

“希望不是科乐美,否则......”

李方诚摇摇头,手里的纸张握得更紧了。

其实心中有了答案,但李方诚一直还是不想相信。

一旦这是真实的,那么对整个奇迹时代来说,那是噩梦一般的事情!起码,前阵子在世嘉这边要风得风,要雨得雨的日子,将一去不复返。

虽然在奇迹时代失败之前,不至于剔除出第二方阵营的行列,但是超然的地位随着时间的流逝,也会逐渐丧失,这是正常的事情。

之前圣诞之夜一怒之下提拔奇迹时代的做法,一方面是认可奇迹时代的能力和实力,另一方面,也是敲山震虎,以此告诫其他的第三方公司。

两相结合之下,抓了个典型,才会有了这半年时间的蜜月期。

只是随着时间的推移,没有新的游戏,反而发展杂志,加上科乐美的助攻,半年来成绩不好的世嘉,当然不会给奇迹时代好脸色。

于是李方诚第一条路,想从成本上控制费用是直接断了任何可能!

而这句技术的世嘉,李方诚更是倍感压力。

世嘉的对外形象是什么?技术高精尖的主机方。

以此为中心,向任天堂发起冲锋的主机方!!

更优秀的主机,更优秀的技术。

这些都是世嘉赖以为生的核心,也是世嘉的骄傲!

如果从这样的角度出发……

那显然使用简化卡带的方法……

再次胎死腹中……

由此一来就剩下最后的两个选择,一,去除游戏的部分内容,控制整个游戏的大小。

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